1)第253章 同行_我能看见决赛圈
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  第253章同行

  以暗黑童话现在的实力,除了五行、天宫、上古文明这三支队伍,其他队伍单对单都是可以正面一战的,丁温了解队员实力,这一点上还是很有信心。

  不过目前摆在他眼前的现实,并不是打一支队伍那么简单,对方九十的概率是三支,有一定距离但是互为相邻,暗黑童话无论打哪一支队伍,都会受到相邻队伍的攻击。

  新版本就是这样,五阶段后队伍会非常密集,像四支队伍紧靠在一起,也不是什么新鲜事。

  而有了彼此间的牵制,谁都不好动。

  要是圈不刷,甚至他们能在这一直僵持下去。

  好在,圈……即将要刷了。

  等切角来临,他们总归会动的。

  时间一分一秒的流逝,暗黑童话的出现,正面古堡的戎马应该捕捉到了,右边的队伍肯定没有,从停车的位置来看,他们就不像发现新敌人的样子。

  至于左边沙坡的队伍,估计也没有,毕竟枪声大过车声,暗黑童话能听到他们开枪,但他们不一定能听到暗黑童话来时的车声。

  第五阶段来临,第一个切角出现。

  如丁温预料的那样,见到圈形,右边的队伍立马就有人去挪车了,看起来挺着急的,想先一步从这撤走。

  而正前方的戎马则是不着急,可能是由于自己屁股后面有暗黑童话的缘故,右边队伍都上车了,他们依然不慌不忙,待在土堡里没出来。

  丁温明白他们的意思……驱赶。

  戎马的指挥不想自己屁股后跟着一支队伍,想把暗黑童话忘右边队伍的方向赶。

  这种抉择说对也对,说不对也不对。

  站在戎马指挥的视角,不难得知他此时的想法,以及一点点的内心活动。

  第一个切角是左上角,他们在右下角,也就是说,不管他们现在动的有多快,顺位都是最低,早动晚动没啥区别。

  所以戎马指挥打算慢一点进圈,保证自己后面一定没人,到时去了圈边,运气好直接进,运气不好,也不用担心被人偷屁股,可以放心大胆的跟卡边队伍一决胜负。

  怎么说呢,想法是好的,也有一定依据,逻辑上没问题。

  但丁温作为一个资深的老六,打不一定保证赢,可绝对有至少五种办法……能让戎马的小算盘落空,不如所愿。

  猜到了他的想法,丁温故作不知,等右边的队伍开车走后,他随后让队员们上车,装作‘很为难’的样子,顺着他们离开的方向开去。

  戎马非常谨慎,一直等他们所有人离开,全都消失在视线里,这才离开土堡。

  左边沙坡的队伍早就走了,跟暗黑童话差不多同时间转移的,他们的方向是左边,跟其他队伍不冲突,所以也不需要担心他们。

  把‘小尾巴’赶走,清空后侧,戎马全员上车,开始向正西转移。

  他们动的最慢,是在场队伍顺

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